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miércoles, 7 de enero de 2015

El Despertar de Ra, Fin turno 1

Este lunes por la mañana, tras la última de las batallas se dio por finalizado el primer turno de la campaña de IHMN El despertar de Ra.

This Monday morning the final battle marked the end of the first turn in the IHMN campaign, "The Awakening of Ra".


El turno comenzó con una batalla entre la liga de las chicas extraordinarias y los hombres de Merlin, un enfrentamiento del que ya os relatamos su resultado

The turn began with a battle between the Extraordinary Girls and Merlin's Men, an encounter which we have already detailed here.


Tras ese enfrentamiento tuvo lugar el primer encuentro entre las chicas extraordinarias y los seguidores de Ra. Tras este enfrentamiento hubo uno posterior, en la casa del profesor Thomas Fanswort, donde esta vez las chicas extraordinarias salieron victoriosas frente a Akhenaton y sus esbirros, matando a uno de sus acólitos y haciendo prisionero a otro y un guardia nubio.

After this battle came the first encounter between the Extraordinary Girls and the followers of Ra. A third clash, at Professor Thomas Fanswort's house, saw the Extraordinary Girls beat Akhenaton and his henchmen, killing one of the acolytes, and capturing another, as well as one of the Nubian Guard.



lunes, 15 de diciembre de 2014

Encuentros en la 3º Fase, partida de IHMN

Este domingo 14 se jugó otra de las partidas de la campaña El Despertar de Ra.

Esta vez se enfrentaban la Liga de las Chicas Extraordinarias contra los Seguidores de Ra. Ambas compañías se habían acercado a una zona rural donde al parecer había rumores de avistamientos extraños, algunos hablaban de extraterrestres pero seguramente producto del exceso de alcohol en su sangre.


Las dos compañías fueron sin mucha convicción al lugar, más por que no se quedaran holgaceando en casa los personajes que otra cosa. El lugar era un descampado, con una pequeña arboleda y algunos cultivos recién cosechados. Las chicas llegaron motorizadas, tal vez para no tener que ensuciar sus modelos con el barro del lugar, en su vehículo especial. Iban pocas chicas, sólo 5, pensando que sería una misión sin importancia, aunque entre ellas iba Mina Harker, una de las mejores de su grupo.

Los seguidores de Ra era un grupo más numeroso, 9, aunque la mayoría eran simple acólitos armados con garrotes, pero para dirigirlos iban la Momia y Amballah, el capitán nubio, que ya eran harina de otro costal, además de la chica hassasin.


Ambos grupos se dirigieron donde habían unos extraños artefactos extraterrestres, había tres, y podían resultar útiles en sus objetivos. Al acercarse los diferentes grupos a los artefactos hicieron aparición unos extraños seres alienígenas, con aspecto amigable y que en principio podían ser también valiosos y útiles (en 1D6 con 1-3 daban un mensaje valioso, 4-5 no hacían nada, 6 atacaban) Sin embargo, esos tres pequeños seres resultaron tener un humor de perros porque los tres se lanzaron sin pensarlo a atacar a los que tenían más próximos.

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Primer enfrentamiento en el Despertar de Ra

Esta tarde tuvo lugar la primera batalla de la campaña que hemos empezado a jugar de IHMN, El Despertar de Ra, entre la liga de las chicas extraordinarias de Miguel (Culebras) y los hombres de Merlín de Domingo (Carpetano). 
This afternoon we started our IHMN campaign we have begun, The Awakening of Ra. The first battle was between Miguel's League of Extraordinary Girls  (Culebras) and Domingo's The Men of Merlin (Carpetano).


Curiosamente los líderes de ambas compañías no estaban presente, de hecho las fuerzas de Merlín presentes en el escenario eran algo escasas, un médico, un teniente y tres fusileros, contra siete chicas de armas tomar. Era un pequeño escenario, con tres edificios que eran objetivo de ambos bandos, uno para defenderlos, las chicas, y otro para tomarlos, las tropas inglesas de Merlin.


Aunque las chicas tenían la misión de aguantar en las tres casas todos los turnos, no sabían que los hombres de Merlín sólo necesitaban ocupar uno de ellos, y además intentar capturar a una de ellas. Sin embargo esa no fue la tarde de Merlin.
Curiously, although the Girls' mission was to hold on to all three houses, they weren't aware that their enemy's mission was just to occupy one of them, as well as trying to capture one of the girls. This was not to be a good afternoon for Merlin's Men however...

miércoles, 12 de noviembre de 2014

El Despertar de Ra

El Despertar de Ra es una campaña de En Nombre de Su Majestad (In Her Majesty´s Name) en la que cuatro compañías/bandas intentarán conseguir sus objetivos a lo largo de varias misiones. Aunque no es una campaña que se vaya a jugar en el club ya que será en Séptimo Grado, si participaré yo activamente en ella y desde aquí podréis ir viendo los avances.

Se trata principalmente de una campaña para hacernos más con el reglamento y así todos ir aprendiendo paso a paso todo el sistema, aunque ya en los análisis del reglamento y suplemento he comentado que se trata de un reglamento simple, fácil de aprender, pero muy abierto, por lo que si a veces necesitas jugar partidas para ir viendo como resolver temas concretos.



Utilizaremos el reglamento original del juego con su sistema de experiencia y la tirada de "chequeo de supervivencia post partida" a excepción de los lideres que son inmortales.Esto puede llevar a los jugadores a suicidar a sus lideres para que maten a toda la banda rival. Eso no sucederá ya que el líder no siempre jugará y no pueden adquirir experiencia. Ademas muchas misiones requerirán la supervivencia del líder para completarse.


Los escenarios los dictaminará el director de campaña según estemos moviendo las compañías por el árbol secreto que ha diseñado, y que por supuesto modificará a su antojo según se desarrollen los hechos. Las complicaciones a los escenarios vendrán delimitadas en muchos casos. En los escenarios que no, los dos jugadores pueden decidir si jugar con la complicación que estimen oportuna.

Se puede dar el caso de que las decisiones de tres jugadores por ejemplo les hagan confluir en una partida y el cuarto jugador no juegue y esto le haga conseguir automáticamente su objetivo, o no.

Ahora al comienzo de la campaña, prácticamente no se conocen las compañías, quienes la forman, ni sus intereses.
Tan sólo se sabe poca cosa de cada una de ellas: 
  • Un famoso grupo de mercenarios muy característicos porque siguen con el estilo de vida pirata de sus antepasados (hay quien dice que entre ellos sigue el mismísimo Long John Silver).
  • Una secta secreta de seguidores de Ra, fervientes admiradores de la cultura egipcia que irremediablemente siempre están en el punto de mira cuando hay sucesos relacionados con este tema aunque ellos no tengan nada que ver.
  • La liga de las chicas extraordinarias, hay quienes dicen que es una versión mejorada de la liga de hombres, la verdad que en encanto ganan por goleada, no hay que subestimarlas.
  • Merlin y sus compañeros. Unos dicen que es un mago charlatán, otros que es el mismísimo Merlin, el caso es que este personaje carismático se ha sabido rodear de un nutrido grupo de seguidores, no todos humanos.

martes, 11 de noviembre de 2014

Nascar, Carrera en Pocono Raceway (Tri-Ovalo)

En El Último Tercio ha dado comienzo una trepidante competición de la Nascar que se irá desarrollando varios viernes por la noche al mes jugando con el reglamento Thunder Alley y utilizando coches de escala 1/66.



¡¡¡HOLA, HOLA, HOLA!!! 

Queridos espectadores y aficionados a este deporte, este año otra espectacular carrera de este apasionante mundo de Coches Nascar, este año contamos con 6 patrocinadores o Equipos, cada uno de estos equipos cuenta con tres coches, los Patrocinadores son los siguientes: 
EDU, con el Equipo ROJO 
ALVARO, con el Equipo MORADO 
MIGUEL,con el Equipo ROSA 
JAIME, con el Equipo NEGRO 
SERGEY con el Equipo AZUL 
ANDRES, con el Equipo, VERDE. 





Una vez dispuesto los 18 Coches en la Parrilla de Salida, da comienzo la carrera en el circuito de Pocono Raceway sin ningún percance en la primera vuelta y destacándose el coche numero 24 del Equipo Rojo,  manteniendo el liderazgo durante esta vuelta se asegura un punto adicional al resultado final de la carrera. 

viernes, 7 de noviembre de 2014

Sengoku Jidai: Invierno 1580

Sengoku Jidai o La Edad de los Estados Combatientes
La Campaña en el Último Tercio


Turno 4: Invierno de 1580

La nieve empieza a caer lánguidamente sobre los campos de cerezo de todo el Japón al compas de los desgarradores lamentos que se oyen en las letanías de los templos tas cumplirse ya un año de guerra, y lo que queda…

Ya se va viendo que clanes van siendo más poderosos al haber permanecido ajenos a las luchas que han debilitado a otros, o bien por las grandes victorias obtenidas sin apenas bajas; y se han declarado odios eternos entre sí como los Oda con los Tokugawa, los Takeda con los Uesugi o los Date con los Hojo. Odios de los que saldrán unos victoriosos y los otros muertos. 

Así pues…



lunes, 13 de octubre de 2014

Sengoku Jidai: Otoño de 1580

Sengoku Jidai o La Edad de los Estados Combatientes
La Campaña en el Último Tercio


Turno 3: Otoño de 1580
Las flores de cerezo empiezan a caer alfombrando los campos de color púrpura al igual que los ejércitos de algunos clanes son masacrados y sus daimios no dudan en hacerse sepukku antes de soportar la ignominia de la derrota y el cautiverio.
La actividad bélica de los clanes va “in crescendo” y los enfrentamienos van siendo cada vez más numerosos lo que ha dado como resultado la desaparición de dos clanes, o casi. 

Así pues…



miércoles, 16 de abril de 2014

Sengoku Jidai: Verano de 1580

Sengoku Jidai o La Edad de los Estados Combatientes
La Campaña en el Último Tercio

Turno 2: Verano de 1580
Todos los clanes entraron en el ecuador de sus campañas cuando los campos empiezan a agostarse por el calor y las damas acuden a realizar las ceremonias del Té a las orillas de los lagos o a los bosques al pie de las montañas en busca de su frescor… Hasta ahora sólo los Uesugi se habían atrevido a atacar a algún otro de los 10 poderosos clanes mayores, que dio como resultado la batalla de los Llanos Amarillos, pero el verano no sólo trajo la subida del calor veraniego sino también del ardor guerrero de otros clanes que no dudaron en ir a la guerra contra otros de los poderosos señores del Japón. Así pues…



-     Los Date, con todo su ejército al mando de D. Munizumi y D. Sourin como jefe de la caballería entraron en la provincia de Shimosa perteneciente al clan Hojo aprovechando que éste se expandía hacia el oeste sin nada que se lo impidiera.

jueves, 13 de marzo de 2014

Sengoku Jidai, Turno 1

      Nuestra historia comienza en un año indeterminado de esta convulsa época, cuando sólo quedan diez grandes clanes capaces de poder hacerse con el poder absoluto en el Japón. Diez Grandes Señores de la Guerra que a pesar de su sangre samurái han comprendido que la fuerza de esas malditas armas de fuego traídas por los extranjeros y la masa de grandes contingentes de hombres prevalecerán sobre las obsoletas ideas del honor y del combate individual cara a cara entre héroes.. Y donde sólo podrá quedar uno, aquel que se convertirá en el dueño del divino trono celestial… El emperador del Japón. 

Turno 1: Primavera de 1580


Todos los clanes buscaron en un principio buscar salidas naturales a costa de clanes menores, de este modo…

martes, 4 de marzo de 2014

Campaña World in Flames (X)

Jul/Ago 1942 (turno 18)

Japón entra en guerra. Plan Z. America responde en el Pacifico. Operación Olympic. Conquista de Tokyo. Desembarco en el continente. Operación Balcanes. Fin de la guerra.


La Batalla del Atlántico

En un intento desesperado la debilitada Krieg Marine sale de Brest en tromba, los submarinos tratan, una vez mas infructuosamente, de dañar las rutas que suministran las Islas Británicas. La flota de superficie es interceptada en el mar del Norte y logra sobrevivir gracias a su coraje y algo de suerte. Tan solo un solitario corsario logra un éxito. La ruta que venia suministrando regularmente suministros a las Unión Sovietica es temporalmente cortada.

La Guerra en el Pacifico

Tras meses, incluso años de espera, Japón entra finalmente en guerra. Sus unidades terrestres, navales y aereas están listas para llevar a cabo el plan largamente planeado.

(Pasa a relatar lo acontecido el gran historiador Daviito)

sábado, 1 de marzo de 2014

Campaña World in Flames (IX)

Mayo/Jun 1942 (turno 17)

America y la URRS entran en guerra. Victoria en el Atlantico. La campaña de Polonia. La guerra cambia de signo.




Guerra diplomática:
Tras una dura lucha de “pasillos” Roosveelt consigue imponer su voluntad y la “fabrica del mundo” declara la guerra al eje. Siguiendo el acuerdo Roosvelt-Stalin, la URRS declara la guerra a Alemania al día siguiente. El momento, tan largamente esperado y temido, ha llegado.

La Guerra de los Convoyes:
La entrada americana en guerra rapidamente cambia el signo de la batalla del Atlantico. La flota americana pasa a la ofensiva a lo largo de la costa americana en donde logra hundir un corsario y una flota de submarinos. Ademas otras unidades navales son obligadas a retirarse a puerto ante la asfisxiante presencia americana. La presión diplomática americana hace que America Central se alinea con el gigante norteamericano lo que origina la captura de otro corsario. Finalmente, en las rutas africanas la flota de la Francia libre logra hundir un corsario y dañar varios submarinos.

jueves, 27 de febrero de 2014

Campaña Market Garden (VI)

El  18 de septiembre del 1944, amanece con el ruido de la artillería británica. Esta vez los obuses caen entre las posiciones de los dos bandos, dejando una espesa cortina de humo. El intento de obstaculizar la visión de las fuerzas británicas al salir del bosque y adentrarse en el pueblo de Valkenswaard queda inicialmente frustrado cuando se desvía hacia el lado oeste de la carretera.


Durante la noche los dos bandos reorganizan sus fuerzas, los británicos subiendo infantería para la inevitable tarea de despejar el extremo norte del bosque y limpiar las casas del pueblo. Los alemanes, mientras reorganizan los efectivos del regimiento paracaidista von Hoffman para incorporarles en otra línea defensiva.


miércoles, 26 de febrero de 2014

Próxima Campaña: Sengoku Jidai

Sengoku Jidai o La Edad de los Estados Combatientes
La Campaña en el Último Tercio


Honorables Sama

      Mi nombre es Takao Furuyama y vine con mi amo en una expedición deiplomática a la ciudad de Sevilla, en España, como dicen sus excelencias, en el año de gracia de 1662, siendo rey de las Españas el Cuarto Felipe, que al igual que al dilecto emperador, Amateratsu guie y le acompañe siempre por el camino de la prosperidad.

      Cuento todo esto porque en esta bella ciudad conocí a un gentilhombre de gran reputación con el acero aunque no menos con las damas, llamado Garcinuño, que entre sus piadosas virtudes encontrábase el del arte de la elocuencia, y de este modo, entre vaso viene y vaso va de lo que Vuesas Mercedes llaman Manzanilla, que es como nuestro vino de arroz, pero muchísimo más dulce y sabroso, empecé a perder mi natural recato propio de los de mi tierra y a relatarle la asombrosa y a veces sórdida historia de mi añorada patria, el Japón, en una época convulsa y marcada por la sangre y el hierro que los naturales de mi país llamamos el Sengoku Jidai, y que con la fiel transcripción de mi nuevo y gran amigo Garcinuño paso a contarles para que perdure su conocimiento en tierras tan lejanas y extrañas como éstas, espero que sean benévolos con mi verbo y que los acontecimientos aquí descritos sean de su agrado. Que los 7 Dioses Felices los acompañen: 

La Guerra Ônin marca el inicio del Sengoku jidai, el “periodo de los estados en guerra”, que abarca desde la mitad del siglo XV hasta comienzos del XVII. Todo empezó con el declinar de los sucesivos shôgun Ashikaga y el desvanecimiento del poder central, que fue gradualmente asumido por los antiguos gobernadores provinciales. Eran estos los shugo, que cuando llegaron a ser virtualmente independientes se llamaron daimyô, señores absolutos en sus respectivos Reinos de Taifas. Una vez independizados del poder central (aunque todos ellos continuaban venerando al Emperador), los daimyô se dedicaron a acrecentar su poder a costa de sus vecinos, y así, poco a poco, el poder disperso volvió a reunirse. Como una gota de mercurio que se estrellase contra el suelo y se fragmentara en otras más pequeñas, y después las más grandes de éstas fueran absorbiendo a las menores hasta volverse a reunir en un todo. Todo esto a lo largo de un siglo y medio…

      Nuestra historia comienza en un año indeterminado de esta convulsa época, cuando sólo quedan diez grandes clanes capaces de poder hacerse con el poder absoluto en el Japón. Diez Grandes Señores de la Guerra que a pesar de su sangre samurái han comprendido que la fuerza de esas malditas armas de fuego traídas por los extranjeros y la masa de grandes contingentes de hombres prevalecerán sobre las obsoletas ideas del honor y del combate individual cara a cara entre héroes.. Y donde sólo podrá quedar uno, aquel que se convertirá en el dueño del divino trono celestial… El emperador del Japón. 


Turno 1: Primavera de 158…



lunes, 24 de febrero de 2014

Campaña World in Flames (VIII)

Nov/Dic 1941 (turno 14)  

El mal tiempo paraliza la actividad bélica. Escaramuzas en el Mediterraneo.  



La Guerra en el Mediterraneo:
A finales de Octubre una agrupación de flotillas de submarinos británicos salían de Gibraltar con la misión de interferir el tráfico mercante italiano en la costa de Sicilia. Los submarinos logran colarse inadvertidos y hunden varios buques mercantes con lo que los convoyes a África por la ruta oeste quedan cortados. A su vez, aprovechando la sorpresa, varios cruceros de la CW atacan a varios convoyes italianos en el mar Tirreno. Estos son hundidos delante de la costa italiana. La hegemonía italiana en el Mediterraneo es puesta a prueba. Por un momento, las comunicaciones con las fuerzas de Grazziani en Egipto son cortadas. La respuesta del alto mando italiano es rapidísimo. No quieren dejar lugar a dudas. Desde la Spezia sale la flor innata de Reggia Marina. Las pequeñas agrupaciones de la CW no pueden hacer nada contra tal demostración de fuerza y se retiran a Gibraltar. El Mediterraneo vuelve a ser completamente italiano, pero los británicos empiezan a avisar.  

Otros escenarios bélicos:  

El mal tiempo continuado paraliza la actividad bélica en todos los frentes.

viernes, 21 de febrero de 2014

Campaña World in Flames (VII)

Jul/Ago 1941 (turno 12)

Se reanuda la Batalla de Inglaterra. La Reggia Marina se hace con el control de Mediterráneo.




La Guerra en el Mediterraneo:

El control de Regia Marina del Mediterráneo es casi indiscutible. En el Mediterráneo Occidental al Royal Navy se retira a Gibraltar y desde allí se lanza a patrullar el área del Golfo de Vizcaya. El Mediterráneo debe de esperar. Tan solo una pequeña flota con base en Port Said patrulla y amenaza regularmente la ruta de convoyes italianos del Mediterráneo Oriental. El alto mando italiano toma la determinación de acabar con esa amenaza y envía varias divisiones aéreas acompañadas de varios cruceros. Esta fuerza operativa es suficiente para encerrar a la flota británica, definitivamente, en sus puertos de Egipto. La Regia Marina queda dueña indiscutible del Mediterráneo.

La batalla de Inglaterra:

Durante el duro verano del 41 Alemania experimenta en sus carnes la creciente capacidad de defensa de la Royal Navy para defenderse de submarinos, corsarios y demás amenazas a sus rutas de convoyes. En una reunión del alto mando se resuelve volver a concentrar sus esfuerzos en el asedio aéreo.

miércoles, 19 de febrero de 2014

Campaña Sport of King, Turno 2

A falta de que el francés, Julio, y el austriaco, Álvaro, resuelvan el combate que tienen pendiente en las tierras de Berg, éste es el mapa actual de como va la campaña de Sport of King que se está llevando a cabo.


Es una campaña más pequeña en comparación con las que se han realizado hasta ahora, ya que solamente hay 4 jugadores (llegó a hacerse en su tiempo una de hasta 11). Se trata por tanto de una campaña continental entre las 4 grandes potencias, en las que se eliminará todo lo relacionado con el tema de flotas.

En este comienzo Austria y Prusia han empezado bastante fuerte. Rusia está intentando contrarrestar el poderío prusiano, parece que de momento con buenos resultados tras su victoria en el enfrentamiento de Galizia, habrá que ver si esa derrota demuestra una debilidad prusiana o solo un traspies.

Mientras tanto Francia, la más rezagada por ahora, ha comenzado las hostilidades con el más fuerte, Austria. Habrá que ver los resultados de ese enfrentamiento si logrará ir nivelando las cosas.

lunes, 17 de febrero de 2014

Campaña Fire & Fury

Los jóvenes aspirantes al Tercio andan comenzando una campaña de la Guerra Civil Americana, rememorando aquella gran campaña que se montó en los orígenes del Tercio y que del que tantos vencedores como vencidos guardan grandes recuerdos. Para esta campaña nuestro veterano compañero Andrés actuará de árbitro y de Sargento Mayor supervisando a los reclutas.
Después de algunas partidas de prueba para aprender a jugar a Fire & Fury, este domingo comenzaron los primeros compases de la campaña en los que se están realizando las estrategias y movimientos tácticos dentro del mapa.

Empleando como base el conocido wargame de mesa "For the People" y con la dirección de nuestro compañero Andrés, ha lugar la primera sesión de la campaña. Se trata de aprender la mecánica del juego a nivel estratégico, aclarar dudas y cualquier regla que pueda resultar confusa.
Para las pequeñas batallas será el Director del Juego quien resuelva los enfrentamientos con el "For de People" y dados y las grandes batallas se llevarán a la mesa con figuras de plomo y el reglamento "Fire & Fury"

jueves, 13 de febrero de 2014

Campaña Market Garden (V)

EL AVANCE DEL XXX CUERPO BRITÁNICO

Hemos empezado la batalla del llamado ‘puente de Joe’, iniciales del mando de la brigada de las guardias irlandeses que tomó el cruce en principio, teniente-coronel J.O.E. Vandeleur. Han empezado el avance por la carretera detrás del bombardeo andante con el apoyo de dos batallones de la 43ª división de infantería. Nada más empezar a avanzar, los infantes a los dos lados de la carretera empezaron a recibir fuego nutrido de ametralladora, armas cortas, morteros y artillería por parte del Regimiento Hoffmann de Fallschirmjäger. Les frenó el avance con bastantes bajas sin lograr alcanzar las posiciones enemigas ni el bosque a medio camino entre el puente y el pueblo de Valkensward. El cruce de carretera en el pueblo es la clave de la batalla porque desde ese punto salen dos carreteras y ambos llegan hasta el siguiente objetivo, la ciudad de Eindhoven. 

La columna acorazada adentró en el bosque y los primeros carros Sherman fueron eliminados por los paracaidistas alemanes atrincherados cerca de la carretera. Bajaron la infantería montado en los carros para asaltar a las posiciones enemigas y lograron expulsarles, causándoles bastantes bajas a cambio de pocos efectivos propios. Un cañón ligero anti-carro de 37mm les abrió fuego a los carros a bocajarro también, pero la tripulación  fue aniquilada por el fuego de dos carros ligeros Stuart que encabezaron la marcha después de la destrucción de un carro Sherman y otro Stuart a la cabeza. El fuego británica del 55º regimiento de artillería ha conseguido desalojar al enemigo en el lado oeste de la carretera y vuelve a proseguir la marcha el batallón de ese flanco. En el lado este los alemanes apenas han sufrido bajas y a los británicos les está costando avanzar o hacer mella en las fuerzas enemigas.  

martes, 11 de febrero de 2014

Campaña World in Flames (VI)

Mar/Abr 1941 (turno 10)

Operación Edelweiss. La batalla de Siam. Operación Iraki Freedom
















La Guerra de los Convoyes:

La guerra en los mares sigue sin cuartel. Los cruceros auxiliares en los mares más remotos y los submarinos en el atlantico acosan a la marina mercante britanica. Esta sigue reponiendo y contestando donde puede.

Inicio de la primera batalla de la Punta de Brest. Ante la falta de resultados decisivos por parte de los submarinos y de los cruceros auxiliares a pesar de sus repetidos exitos, la OKH manda a la flota de superficie a controlar el Golfo de Vizcaya con el Bismark a la cabeza, con el objetivo de cortar el tráfico mercante en ese area. En breve contaran con Brest como puerto de primer orden y esperan desde allí dar el golpe de gracia definitivo al sistema de convoyes británico. El riesgo es evidente porque a pesar del acoso y de la dispersión de la Royal Navy, la Home Fleet es todavia un terrible contendiente. Se suceden diversos encuentros que no resultan en nada decisivo.

Guerra en los Balcanes:

La OKW da comienzo a la largamente esperada Operación Edelweiss. El grupo de Ejercitos A situado en Hungría al mando de Von Runsdelt fija de frente las defensas yugoslavas delante de Belgrado mientras, con un amplio arco, varios cuerpos de ejército de infanteria rodean el ala derecha internandose en las montañas. A pesar, de la llegada temporal del mal tiempo y un momentaneo parón en las operaciones el éxito es completo. Von Runsdenlt rodea Belgrado y la toma en apenas un mes sin perdidas apreciables.

domingo, 9 de febrero de 2014

Campaña Market Garden (IV)


El Puente de Joe
A las 14.35 horas el 17 de septiembre de 1944 abrieron fuego la artillería británica sobre la orilla norte para abrir camino por los países bajos hasta las ciudades de Eindhoven, Nimega y Arnhem, con el objetivo de cruzar el Rin. Salieron desde la cabeza de puente establecida por los británicos después de la ruptura del frente en Normandia el mes anterior. El XXX cuerpo británico emprendió la marcha por una sola carretera a través del ‘puente de Joe’ en la frontera belga-holandesa. La columna, encabezado por la elite de las unidades británicas, la división de guardias acorazadas, encontró resistencia de inmediato detrás del bombardeo andante que les precedía. 

Mientras tanto, se puso en marcha la mayor operación aerotransportada hasta la fecha y se llenaron los cielos de aviones y planeadores del primer ejército aerotransportado aliado. Compuesto por tres divisiones aerotransportadas, su misión era asegurar el paso para el XXX cuerpo sobre los muchos puentes que había en el camino de más de 100km hasta el puente sobre el Rin en Arnhem. No había bastantes aviones ni planeadores (¡eran más de 1,750 aviones y 3,000 planeadores!) para entregar todas las fuerzas de cada división a la vez. Por lo tanto tuvieron que hacer unas decisiones difíciles sobre que elementos dejar para la segunda y tercera oleada de refuerzos aerotransportadas en los siguientes días. La 101ª división aerotransportada americana era el responsable de asegurar el primer tramo de la ruta al norte de Eindhoven. Luego la 82ª división tenía la misión de tomar los puentes de Nimega y puntos varios al sur de la ciudad, además de prepararse para el inevitable contra-ataque desde la frontera de Holanda con Alemania al este. Por último, la 1ª división aerotransportada británica aterrizaba a más de 15km del puente de Arnhem que tenía que asegurar y mantenerlo hasta el relevo del XXX cuerpo. Se suponía que eso tendría lugar en un plazo de 48 horas…