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miércoles, 17 de diciembre de 2014

World at War

En el club hemos trasladado el juego de tablero de este nombre a la mesa de juego con figuras de plomo y como somos unos entusiastas del mismo y tenemos todas las expansiones, estamos preparando una campaña utilizando todos los mapas y unidades con el fin de recrear un hipotético ataque del Pacto de Varsovia sobre la Nato cuyo objetivo sería tomar París en un periodo máximo de 3 semanas y evitar de este modo la más que hipotética Guerra Nuclear derivada de una campaña más larga. Para recrearla también nos hemos basado en la famosísima novela de Tom Clancy Marea Roja y tendrá como nombre París – Berlín. A ver qué tal nos sale.
In our club we have adapted the boardgame World at War for playing with tabletop miniatures. As we are big fans and have all the supplements, we're planning a campaign using the maps and units to recreate a hypothetical attack  by the Warsaw Pact on NATO. The objective is to reach Paris in a maximum of three weeks to avoid the potential nuclear war which a longer campaign could have brought about. We have also drawn inspiration  from the Tom Clancy novel Red Storm Rising, although our campaign will be called Paris - Berlin.



Pero antes que nada hay que probar el reglamento y, sobre todo, las variantes que hemos ideado para trasladar de un modo coherente las reglas con fichas a reglas con miniaturas, cuyo mayor problema en nuestra escala es que los vehículos más grandes, como los carros de combate, no caben más que uno por hexágono, cuando en el juego pueden apilarse hasta dos unidades terrestres y un cuartel general, lo que afecta a estos últimos, o bien como calcular el apoyo externo (más armas antitanques personales NATO, apoyo aéreo, artillero…) cosas que vienen dadas en los escenarios publicados pero que tenemos que articular nosotros de una manera fidedigna para el transcurso de la campaña. Aunque en resumen, podemos decir que son pequeños toques y que prácticamente se mantiene el 90% de las reglas originales.
First of all we needed to try out the rules, especially the variants we have thought of to adapt them from counters to miniatures. The main problem is the vehicles, especially the larger tanks, as only one will fit into each hex on our gaming boards. In the board game up to two can stack in the same hex, as well as an HQ unit. The latter is of particular importance because it affects the external support (NATO portable AT weapons, air support, artillery...) which appear in the published material but we have to find a way to incorporate into our version of the game. Overall, they are just minor alterations and 90% of the rules are exactly the same as the original game.




 Para la batalla de prueba de la que son testigos estas fotos, recreamos un ataque de la punta de lanza soviética, el 1º de tanques (que tenía que despejar el paso al 33º motorizado de rifles) sobre una población fronteriza con un importante nudo de comunicaciones, defendida por una escuadra norteamericana “Team Charlie” de pequeña envergadura pero con una potente dotación de armas antitanques y un ITV atrincherados a la entrada del pueblo.
These photos bear witness to our test game which recreated a Soviet spearhead, the 1st Tank clearing the way for the 33rd Motorised Rifles through a border town to reach an important communications hub. The defence was 'Team Charlie', a small, heavily armed US unit, equipped with anti-tank weapons however, and an ITV entrenched at the entrance to the town.



La batalla tenía una duración de 12 turnos pero sólo se jugaron 6. A pesar de la llegada de refuerzos blindados yanquis, un Abrams, dos Bradleys y un helicóptero cobra, la potencia de la artillería de apoyo soviética y la llegada de dos helicópteros Hind, fue demasiado abrumadora para los norteamericanos, que además sufrieron deficiencias en su suministro de munición que les dejó varios turnos con sus armas antitanque sin disparar, por lo que cuando el Abrams, sobre todo, fue destruido, los pocos supervivientes que quedaban se retiraron ya que estaba claro que no había nada que hacer.
The time limit for the battle was 12 turns, although we only played 6. Despite the US armoured reinforcements (an Abrams tank, 2 Bradleys and a Cobra helicopter), the weight of the Soviet artillery and the arrival of 2 Hind helicopters was overwhelming. Supply problems left the US defenders without ammunition for their AT weapons for several turns. Once the Abrams in particular had been destroyed, the few remaiing survivors admitted the futility of further resistance and retreated.



Pero a pesar de todo, los ruskis se dejaron medio batallón de carros dañados o destruidos gracias a la potencia de fuego yanqui, aprendiendo una valiosa lección para el futuro, y es que la infantería escondida con armas anticarro va a ser todo un maldito quebradero de cabeza.
Despite all this, it cost the reds half a tank battalion damaged or destroyed, thanks to the American firepower. A valuable lesson for the future; concealed infantry armed with AT weapons can be a one hell of a headache.



Epílogo


World at War es un juego con unas reglas muy asequibles que se asimilan fácilmente en una sesión de juego pero que a la vez son muy completas, lo que satisface tanto al jugador más bisoño como al veterano siempre que se pretenda recrear batallas a nivel compañía OTAN –batallón Pacto de Varsovia como máximo sin un interés excesivo en el control de sistema de armas, electrónica, tecnología, etc. No es éste un Harpoon, por ejemplo, pasado del mar a la tierra, y donde casi debes ser un experto en tecnología militar para jugar, WaW es un sistema sencillo pero fiable donde puedes encontrar toda la panoplia existente en ambos bandos y un montón de escenarios para disfrutar por lo que desde nuestro club lo recomendamos sin duda alguna y más ante la escasez en el mercado de reglamentos para representar un hipotético combate de estas fuerzas en los años 80 del pasado siglo.
Epilogue
World at War is a game with very manageable rules, easily learnt in one gaming session. At the same time they are very complete, satisfying both novice and veteran players, as long as the aim is to recreate battles at the company level (NATO) and battalion (Warsaw Pact) at most. It doesn't enter into exhaustive detail concerning electronic systems, weapons systems and other technology. It's nothing like Harpoon, adapted from sea to land for example, there is no need to be any kind of expert in the field of military hardware to play. WaW is a simple system but reliable, embracing the arsenal of both sides in an exhaustive series of scenarios which our club wholeheartedly recommends. Considering the lack of rules sets to recreate hypothetical battles in the 1980s available on the market, this is an attractive alternative.


miércoles, 10 de diciembre de 2014

XXL-Wing

El pasado sábado 22 de Noviembre celebramos nuestra primera partida de los Saturdays Games Fever tal y como os comentábamos. Dando como resultado una gran partida en la que todos se lo pasaron genial.
The weekend of the 22nd November we had our first Saturday Games Fever as advertised. We had a great game and a good time was had by all concerned, members and visitors, young and old!


El Imperio esta acechando constantemente a la rebelión, le esta poniendo cerco, pero tanto expandir sus redes hace que se debiliten donde menos se lo esperan, nuestra misión hoy es de vital importancia, estamos aquí para acabar con un puerto espacial, esta es una de las fabricas de destructores imperiales, la misión en nuestro caso es de proteger y destruir.
The Empire is constantly threatening the Rebels, hemming them in, but at the cost of spreading themselves thin. Today's mission is of vital importance, the destruction of a space station, one of the Imperial destroyer factories. 








Se ha realizado un desembarco con unos trasportes que estaban en reparación, los equipos en tierra se encargan de destruir el puerto espacial.
Three transports have landed ground teams who have the goal of destroying the space station.
Nosotros los rebeldes tenemos una misión triple:
This protect and destroy mission has three objectives:

martes, 24 de junio de 2014

Primeras Partidas En Nombre de su Majestad, IHMN

Después de un primer vistazo al reglamento de En Nombre de Su Majestad, la mejor manera de comprobar si las buenas sensaciones que desprende son realidad es empezar a jugar.



Aunque las primeras partidas que hemos realizado con este reglamento se hicieron un poco lentas de ir comprobando bien cada regla y paso, en seguida se coge la mecánica, y por ejemplo entre la primera y segunda partida la velocidad de los turnos se nota mucho.


jueves, 22 de mayo de 2014

La Contra-ofensiva de Bzura

La Contra-ofensiva de Bzura: Septiembre 1939













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Ficha técnica de la batalla:
Reglamento: "Fire at Will" (Fuego a Discreción). Reglamento casero de El Último Tercio para la 2ª Guerra Mundial. 
Escala: 20 mm.
Figuras: 
Polacos: Hät, Warmodelling, Foundry y figuras francesas de SHQ 
Alemanes: casi todas las marcas existentes de miniaturas alemanas de plomo y alguna de plástico 
Escenografía:  Caminos de En Cobertura y el resto desconocido o del propio Último Tercio 
Dimensiones: 1,80 x 1,60cm 
Nº de figuras: 299 
Alemanes: 142  
Polacos: 157 y 2 tanquetas 
Jugadores: 7 (4 polacos, 3 alemanes)

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La batalla de Bzura fue la más importante de la campaña de Polonia. Cuando se acercaban los alemanes a Varsovia, los polacos lanzaron un contra-ataque para parar el avance hacia la capital. A pesar del éxito inicial, acabo con dos ejércitos polacos embolsados.



En nuestra batalla, los dos bandos tenían el objetivo de tomar el pueblo en el centro del campo de batalla y las dos colinas que lo dominan. Al entrar por la carretera desde el norte, las fuerzas polacas se dirigían sobre todo hacia el objetivo principal, el cruce de carreteras en el pueblo.



El fuego de ametralladora y morteros, además de la artillería, fue devastador en las filas polacas, haciendo numerosas bajas. El batallón polaco que intentaba tomar la colina al oeste fue rechazado por el batallón de reconocimiento alemán atrincherado en el borde del bosque y emplazado en las granjas por medio. En el otro flanco intentaban flanquear los defensores para acercarse a la colina desde el este, pero refuerzos alemanes empezaban  llegar para reforzar a la compañía alemana que la defendía.



Solo las tanquetas TKS lograban avanzar hasta el pueblo, perdiendo el apoyo de la infantería en el camino. Entonces los alemanes llamaron a la aviación y los Stuka destruyeron las dos tanquetas en un solo pase. En ese momento los mandos polacos decidieron que la victoria decisiva era del bando alemán.

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Galería de fotos

lunes, 19 de mayo de 2014

X-Wing

Aunque este juego de miniaturas llevaba ya bastantes meses en el club, parece que últimamente está ganando popularidad entre los socios, puede que con la inclusión de enfrentamientos épicos y grandes naves como los transportes o corbetas rebeldes.



De momento se están jugando escaramuzas, pero ya está en preparación un minitorneo dentro del club, y muy probablemente a medio plazo se prepare alguna campaña.





Se llevan celebrando partidas de X-Wing los domingos en el club desde hace aproximadamente un mes. Hace un par de domingos fue el estreno del transporte rebelde en el club en una gran partida épica, con un escenario muy peliculero que sin duda influyó en que más socios se sintieran atraídos a este juego, una gran partida. 

lunes, 5 de mayo de 2014

HERE I STAND & VIRGIN QUEEN

HERE I STAND & VIRGIN QUEEN

Por fin hemos probado a fondo en el club estos dos juegos de GMT Games en partidas de 6 jugadores a los que teníamos muchas ganas de hincar el diente.

Los juegos son de los denominados de motor de cartas según el cual las acciones a realizar en el turno se desarrollan a través de las cartas de juego, ya sea activando los eventos de las mismas o bien utilizando sus puntos operacionales para llevar a cabo las diferentes acciones posibles: movimiento, combate, expediciones navales, conversiones religiosas, etc., etc.


Los juegos cubren respectivamente ambas mitades del s. XVI, la época de la Reforma de Lutero y de la Contrarreforma, teniendo como principales contendientes de la época a España, el Imperio Otomano, Francia e Inglaterra en ambos juegos, mientras que en Here I Stand se representa al Vaticano y a la Reforma con el nombre genérico de Protestantes, mientras que en el Virgin Queen ya no aparece el Vaticano como Potencia Mayor sino el Sacro Imperio Germánico, que además es muy laxo en cuanto al status quo religioso manteniéndose entre las dos corrientes, y de nuevo los Protestantes diferenciados entre Holandeses y Hugonotes Franceses.

lunes, 21 de abril de 2014

War At Sea

Después de una larga temporada en el dique seco, las flotas de War At Sea volvieron a entrar en acción, surcando esta vez los mares de Séptimo Grado para enseñar allí este reglamento.


Para ello, tras una primera batalla introductoria con el sistema de movimiento por sectores entre unas flotas británicas e italianas, se montó una batalla en las aguas del océano pacífico entre japoneses y americanos usando el sistema de movimiento libre por centímetros que es el que mejor acogida había tenido en nuestro club cuando se probó en su día.

sábado, 12 de abril de 2014

FoW Vietnam en el club

El pasado domingo se montó una partida de FoW Vietnam en el club. Nuestro compañero Jaime se encargó de ella metiéndose de lleno en los arrozales.



En el siguiente enlace del blog de Vatsetis, uno de los jugadores, tenéis una crónica de como se desarrolló la batalla.
http://vatsetisinforma.blogspot.com.es/2014/04/malditos-anzacs.html


Esperemos que el olor a Napalm vuelva pronto al club.

viernes, 11 de abril de 2014

Batalla de Borodino


Batalla de Borodino o del Río Moskova (1812) 
Guerras Napoleónicas (Rusia)

Ficha técnica de la batalla
Reglamento: Edad Napoleónica (Reglamento casero de El Último Tercio). 
Escala: 15mm. 1 figura equivale a 150 soldados ó 100 jinetes.
Figuras: Old Glory, Battle Honours, Essex y Fantassin.
Escenografia: El Último Tercio, En Cobertura, Hovels.
Dimensiones: 4,00 x 1,60 m.
Nº de figuras: 100 peanas de mandos a caballo, 1292 figuras de infantería, 676 figuras de caballería y 140 peanas de artillería con 4 soldados y 1 pieza de artillería por peana.
Rusos: 54 peanas de mando, 644 figuras de infantería, 360 figuras de caballería y 59 piezas de artillería.
Franceses: 46 peanas de mando, 648 figuras de infantería, 316 de caballería, y 71 piezas de artillería.
Jugadores: 7 (3 rusos y 4 franceses)

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Batalla histórica

La Grande Armée francesa había iniciado la invasión de Rusia en junio de 1812. Por lo que el Zar Alejandro I proclamó la Guerra Patriótica en defensa de la Madre Patria. Las fuerzas rusas, que anteriormente se concentraban en la frontera polaca, retrocedieron ante los invasores, ejecutando una política de tierra quemada al tiempo que se retiraban. Esta estrategia, criticada desde algunos sectores militares, significó la destitución del comandante en jefe ruso, Príncipe Mijaíl Barclay de Tolly. El nuevo comandante ruso, Príncipe Mijaíl Kutúzov, vio la sabiduría (ya que no el apoyo popular) de la estrategia de Barclay, y esperó hasta que las fuerzas francesas estuvieran a menos de 125 km de Moscú antes de enfrentarse a ellas. Kutúzov seleccionó un área eminentemente defendible cerca de la aldea de Borodino, y desde el 3 de septiembre la fue fortificando con construcciones defensivas y con refuerzos de todo tipo.


viernes, 28 de marzo de 2014

Saga en el club

Saludos amigos, aquí les habla de nuevo vuestro abanderado/reportero Garcinuño.




En el club parece que poco a poco va extendiéndose la afición por las partidas de Saga, eso de enfrentarse bandas en batallas sangrientas va gustando, se nota que a estos chicos les gusta ver como las mesas se llenan de bajas y unidades caídas. El domingo pasado montaron dos simultáneas para ir aprendiendo el reglamento y los conceptos.





jueves, 27 de marzo de 2014

La batalla de Stonne

Una de las batallas centrales de la invasión alemana de Francia en mayo de 1940 tuvo lugar alrededor de la localidad de Stonne cuando se agruparon los franceses para intentar detener el avance nazi. Como toda  reacción gala a la guerra relámpago alemana, la blitzkrieg, era un contraataque mal coordinado y con los medios que se encontraban a mano. Durante tres días la ciudad y la colina lindante que la dominaba, Point du Sucre, fue el foco de ataques de los dos bandos. Stonne cambió de manos una docena de veces y las tropas del regimiento de élite Grossdeutschland lo llamaron ‘el Verdun chico’ en recuerdo a la batalla sangrienta de la primera guerra mundial que les costó tantas vidas a los mismos contrincantes.
El 2º Batallón del 67 regimiento entra detrás de los carros franceses
Este escenario está tomada del libro La Blitzkrieg de Armando Fernández-Xesta y Victor Javier garcía Molina. Las fuerzas con las que los socios hemos disputado esta batalla eran las siguientes:


El asalto francés desde el oeste hasta Stonne y la linea defensiva alemana en la arboleda

domingo, 23 de febrero de 2014

Batalla de Aspern-Essling

Vista general Aspern Essling
Ficha técnica de la batalla
Reglamento: Guerra en la Época Napoleónica, reglamento casero diseñado en El Último Tercio basado en Warfare in the Age of Reason de Emperor Press.
Escala: Regimental con figuras de 15mm.
Figuras: Old Glory.
Escenografía: Edificios de Hovels, caminos de En Cobertura y terrenos hechos por El Último Tercio.
Dimensiones: 3,60 x 1,60 m. para el escenario principal; 0,80 x 1,60 para el paso de Lobau.
Nº de figuras (sin contar mandos): 1963.
Austriacos: 900 de infantería, 114 de caballería y 35 baterías con 140 artilleros.
Franceses: 612 de infantería, 121 de caballería y 19 baterías con 76 artilleros.
Jugadores: 6 - 8 (3 a 5 austriacos  y 3 franceses)
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Otra de las batallas que teníamos ganas de jugar en el club era la primera derrota de Napoleón en un campo de batalla: Apern Essling. Para ello tomamos como referencia algunos escenarios que corren por la web pero principalmente nos basamos en dos libros para confeccionar el mapa y los órdenes de batalla: uno fue el dedicado a esta batalla de la editorial Historie & Collections, Wagran de Vae Victis y el otro fue el nº 33 de la serie Campañas de la editorial Osprey titulado Aspern y Wagran en su edición española.

Encarnizado combate en Aspern

viernes, 21 de febrero de 2014

Gettysburg

LA PARTIDA MÁS MÍTICA DE LA HISTORIA DEL CLUB

GETTYSBURG


Desde que nuestra asociación empezó su andadura oficial con el despertar del siglo (se da la circunstancia de que somos asociación oficialmente registrada desde el 1 de enero de 2000) hemos representado y disputado multitud de batallas históricas. Entre otras muchas puedo citar Bailén y casi todas las más importantes de nuestra Guerra de Independencia u otras napoleónicas como Waterloo, Aspern-Essling, Trafalgar, Borodino o Ligny por citar sólo unas pocas; Prácticamente todas las más importantes de la Guerra Civil Americana aparte de la mencionada: Antietam, Chickamagua, Shiloh, las dos Manassas, Brandyville, Stones River…; del siglo XVIII os puedo mencionar Almansa, Madonna dell Olmo, Camposanto, Minden, Saratoga, Kolin, Zorndorf…; Si nos remontamos a los Tercios recuerdo Nördlingen, Rocroy, Las Dunas, Edgehill (de la Guerra Civil Inglesa)…; por supuesto no podía faltar la 2ª Guerra Mundial, de la que hemos jugado todas las playas de Normandía, Arnhem, Poniry, Iwo Jima, el asalto al aeropuerto de Maleme en Creta o la última recién jugada de Stonne, entre otras muchas de éstas y otras épocas que no voy a citar porque me parece que estoy siendo prolijo y quizás algo pedante, pero seguro me perdonaréis que me recree entre tantos agradables recuerdos.

jueves, 20 de febrero de 2014

Saga: Bautismo de fuego de los irlandeses.

Ayer fue el estreno en batalla de la banda de los irlandeses, siendo también su estreno en la liga madrileña de Saga organizada en LaArmada. La batalla se jugó en el local del club Séptimo Grado contra una banda de normandos de "AyA", que fue un gran anfitrión. Gracias a él y el resto de miembros del club que en esos momentos estaban allí fue mucho más fácil aprender la mecánica del juego.

La banda irlandesa estaba formada por el señor de la guerra, un campeón, una unidad de guardia personal a pie y otra a caballo, una de guerreros, una de perros y levas.

La banda normanda estaba formada por el señor de la guerra a caballo, tres unidades a caballo de guardia personal, una de guerreros a caballo y una de ballesteros a pie.


El escenario que tocó jugar fue El Desafío, donde los señores de la guerra de ambos bandos se situaban en el centro del terreno y la victoria la conseguí el que eliminase al señor de la guerra contrario o hubiera infligido más heridas al término de 7 turnos (en este escenario los señores de la guerra tienen 12 heridas). Las tiradas para sacar accidentes geográficos no fueron muy afortunadas para el irlandés, ya que al final salió un terreno totalmente despejado, ideal para la caballería normanda.

martes, 18 de febrero de 2014

Zombies en el club


Ya han empezado las pruebas de zombies en el club. Durante este domingo se comenzó a probar el reglamento de Zombieworld. En un principio se pensó en usar el sistema Zombicide llevado a la escenografía 3D, luego usar el reglamento ATZ, pero como finalmente no ha salido adelante el proyecto de su traducción, nos hemos decantado por este otro reglamento español elaborado por Javi Imperio. 


Para esta primera partida, todavía con el reglamento calentito recién salido de la impresora y casi sin haberlo leído. Se pusieron sobre todo en práctica el funcionamiento de la mecánica de los turnos, y de la aparición de zombies en la partida, con resultados bastante satisfactorios.

miércoles, 12 de febrero de 2014

Una isla del océano pacífico

La guarnición japonesa pasa el tiempo haciendo guardias y apostando su mísera paga. Hasta el día que llegaron los buques. El horizonte se llenó de barcos de guerra de todos los tamaños y los aviones pasaban por encima de sus cabezas cada vez con mayor frecuencia, algunas veces dejando su carga mortífera, que sin embargo resultaba poco efectivo contra las defensas japonesas bien camufladas. Habían cavado hondo y concienzudamente, como decían los aliados alemanes ‘el sudor ahorra sangre’. Pero la sangre iba a gastarse toda de todos modos. La única cuestión que quedaba por ver era cuanta sangre americana iba a correr hasta que todas las tropas japoneses estuviesen muertas…
Los buques de guerra descargaron sus obuses de grueso calibre mientras los aparatos adornados con la estrellas blancas despegaban de los portaaviones para hacer lo suyo. Se sabía que los japoneses  ocupaban la isla, pero poco más, realmente. Los jefes de la marina y la aviación aseguraban, con aparente confianza, que en gran parte de sus bombardeos habrían acabado con la resistencia enemiga. Las tropas de asalto y sus mandos no estaban nada convencidos y se prepararon para lo peor.