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domingo, 16 de noviembre de 2014

Miniaturas Segunda Guerra Mundial - WWII Miniatures - 28mm

Os ofrecemos una galería de fotos de la colección de miniaturas en 28mm de la Segunda Guerra Mundial que tiene nuestro compañero Ian.

Son para jugar principalmente a Bolt Action, juego que nos introdujo Ian en el club hará ya más de 2 años, cuando todavía no estaba tan extendido por estos lares. Ahora con la traducción al español del reglamento y los libros de ejército (con más o menos acierto) ha ganado en popularidad este reglamento pero cuando Ian nos lo empezó a enseñar la verdad que era poco conocido.

En todo este tiempo su colección de miniaturas ha ido ampliándose continuamente. Las miniaturas son de casi toda la variedad de fabricantes que existen para esta época en esta escala.

Here is a photo gallery with a selection from the 28mm WWII collection  of one of the club members, Ian.

They are mainly for playing Bolt Action, a game he introduced to the us about two years ago. With the translation into Spanish of the rules and army books recently it has become well-known, although when we first started playing with these rules they were virtually unknown in Spain.


Since then his collection has been continuously growing. The figures are from virtually all the main manufacturers of figures for this period and scale.



Motociclistas alemanes pintados por nuesto compañero Edu.
German motorcycles painted by our resident painter, Edu.
(Black Tree Design)

jueves, 22 de mayo de 2014

La Contra-ofensiva de Bzura

La Contra-ofensiva de Bzura: Septiembre 1939













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Ficha técnica de la batalla:
Reglamento: "Fire at Will" (Fuego a Discreción). Reglamento casero de El Último Tercio para la 2ª Guerra Mundial. 
Escala: 20 mm.
Figuras: 
Polacos: Hät, Warmodelling, Foundry y figuras francesas de SHQ 
Alemanes: casi todas las marcas existentes de miniaturas alemanas de plomo y alguna de plástico 
Escenografía:  Caminos de En Cobertura y el resto desconocido o del propio Último Tercio 
Dimensiones: 1,80 x 1,60cm 
Nº de figuras: 299 
Alemanes: 142  
Polacos: 157 y 2 tanquetas 
Jugadores: 7 (4 polacos, 3 alemanes)

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La batalla de Bzura fue la más importante de la campaña de Polonia. Cuando se acercaban los alemanes a Varsovia, los polacos lanzaron un contra-ataque para parar el avance hacia la capital. A pesar del éxito inicial, acabo con dos ejércitos polacos embolsados.



En nuestra batalla, los dos bandos tenían el objetivo de tomar el pueblo en el centro del campo de batalla y las dos colinas que lo dominan. Al entrar por la carretera desde el norte, las fuerzas polacas se dirigían sobre todo hacia el objetivo principal, el cruce de carreteras en el pueblo.



El fuego de ametralladora y morteros, además de la artillería, fue devastador en las filas polacas, haciendo numerosas bajas. El batallón polaco que intentaba tomar la colina al oeste fue rechazado por el batallón de reconocimiento alemán atrincherado en el borde del bosque y emplazado en las granjas por medio. En el otro flanco intentaban flanquear los defensores para acercarse a la colina desde el este, pero refuerzos alemanes empezaban  llegar para reforzar a la compañía alemana que la defendía.



Solo las tanquetas TKS lograban avanzar hasta el pueblo, perdiendo el apoyo de la infantería en el camino. Entonces los alemanes llamaron a la aviación y los Stuka destruyeron las dos tanquetas en un solo pase. En ese momento los mandos polacos decidieron que la victoria decisiva era del bando alemán.

wwiian

Galería de fotos

lunes, 21 de abril de 2014

War At Sea

Después de una larga temporada en el dique seco, las flotas de War At Sea volvieron a entrar en acción, surcando esta vez los mares de Séptimo Grado para enseñar allí este reglamento.


Para ello, tras una primera batalla introductoria con el sistema de movimiento por sectores entre unas flotas británicas e italianas, se montó una batalla en las aguas del océano pacífico entre japoneses y americanos usando el sistema de movimiento libre por centímetros que es el que mejor acogida había tenido en nuestro club cuando se probó en su día.

jueves, 27 de marzo de 2014

La batalla de Stonne

Una de las batallas centrales de la invasión alemana de Francia en mayo de 1940 tuvo lugar alrededor de la localidad de Stonne cuando se agruparon los franceses para intentar detener el avance nazi. Como toda  reacción gala a la guerra relámpago alemana, la blitzkrieg, era un contraataque mal coordinado y con los medios que se encontraban a mano. Durante tres días la ciudad y la colina lindante que la dominaba, Point du Sucre, fue el foco de ataques de los dos bandos. Stonne cambió de manos una docena de veces y las tropas del regimiento de élite Grossdeutschland lo llamaron ‘el Verdun chico’ en recuerdo a la batalla sangrienta de la primera guerra mundial que les costó tantas vidas a los mismos contrincantes.
El 2º Batallón del 67 regimiento entra detrás de los carros franceses
Este escenario está tomada del libro La Blitzkrieg de Armando Fernández-Xesta y Victor Javier garcía Molina. Las fuerzas con las que los socios hemos disputado esta batalla eran las siguientes:


El asalto francés desde el oeste hasta Stonne y la linea defensiva alemana en la arboleda

miércoles, 12 de febrero de 2014

Una isla del océano pacífico

La guarnición japonesa pasa el tiempo haciendo guardias y apostando su mísera paga. Hasta el día que llegaron los buques. El horizonte se llenó de barcos de guerra de todos los tamaños y los aviones pasaban por encima de sus cabezas cada vez con mayor frecuencia, algunas veces dejando su carga mortífera, que sin embargo resultaba poco efectivo contra las defensas japonesas bien camufladas. Habían cavado hondo y concienzudamente, como decían los aliados alemanes ‘el sudor ahorra sangre’. Pero la sangre iba a gastarse toda de todos modos. La única cuestión que quedaba por ver era cuanta sangre americana iba a correr hasta que todas las tropas japoneses estuviesen muertas…
Los buques de guerra descargaron sus obuses de grueso calibre mientras los aparatos adornados con la estrellas blancas despegaban de los portaaviones para hacer lo suyo. Se sabía que los japoneses  ocupaban la isla, pero poco más, realmente. Los jefes de la marina y la aviación aseguraban, con aparente confianza, que en gran parte de sus bombardeos habrían acabado con la resistencia enemiga. Las tropas de asalto y sus mandos no estaban nada convencidos y se prepararon para lo peor.

domingo, 9 de febrero de 2014

Campaña Market Garden (IV)


El Puente de Joe
A las 14.35 horas el 17 de septiembre de 1944 abrieron fuego la artillería británica sobre la orilla norte para abrir camino por los países bajos hasta las ciudades de Eindhoven, Nimega y Arnhem, con el objetivo de cruzar el Rin. Salieron desde la cabeza de puente establecida por los británicos después de la ruptura del frente en Normandia el mes anterior. El XXX cuerpo británico emprendió la marcha por una sola carretera a través del ‘puente de Joe’ en la frontera belga-holandesa. La columna, encabezado por la elite de las unidades británicas, la división de guardias acorazadas, encontró resistencia de inmediato detrás del bombardeo andante que les precedía. 

Mientras tanto, se puso en marcha la mayor operación aerotransportada hasta la fecha y se llenaron los cielos de aviones y planeadores del primer ejército aerotransportado aliado. Compuesto por tres divisiones aerotransportadas, su misión era asegurar el paso para el XXX cuerpo sobre los muchos puentes que había en el camino de más de 100km hasta el puente sobre el Rin en Arnhem. No había bastantes aviones ni planeadores (¡eran más de 1,750 aviones y 3,000 planeadores!) para entregar todas las fuerzas de cada división a la vez. Por lo tanto tuvieron que hacer unas decisiones difíciles sobre que elementos dejar para la segunda y tercera oleada de refuerzos aerotransportadas en los siguientes días. La 101ª división aerotransportada americana era el responsable de asegurar el primer tramo de la ruta al norte de Eindhoven. Luego la 82ª división tenía la misión de tomar los puentes de Nimega y puntos varios al sur de la ciudad, además de prepararse para el inevitable contra-ataque desde la frontera de Holanda con Alemania al este. Por último, la 1ª división aerotransportada británica aterrizaba a más de 15km del puente de Arnhem que tenía que asegurar y mantenerlo hasta el relevo del XXX cuerpo. Se suponía que eso tendría lugar en un plazo de 48 horas…

jueves, 6 de febrero de 2014

Escaramuzas en el desierto

El pasado domingo 2 de Febrero nuestros compañeros Jaime y Julio se enfrentaron en un pequeño combate en las arenas del desierto, para ir calentando motores ante la próxima campaña que se irá a desarrollar en este teatro de operaciones utilizando el reglamento Fire at Will. La partida debería enfrentar a una compañía de británicos (Julio) con una compañía de italianos (Jaime) en los  primeros compases de la guerra en África. 

Jaime a la derecha y Julio a la izquierda enfrentándose en el desierto bien abrigados.
Las fuerzas eran parejas, tres pelotones de infantería, con el mando y unas armas de apoyo, y tres vehículos cada bando. Se pusieron un par de objetivos en las zona de despliegue de cada jugador, de tal manera que tomar el objetivo y mantenerlo durante un turno te daba la victoria en la batalla. 



miércoles, 5 de febrero de 2014

Campaña Market Garden (III)

Holanda, 17 de septiembre 1944


Las tropas aerotransportadas aliadas han aterrizado a lo largo de un 'pasillo' a través de las líneas alemanas hacia la ciudad de Arnhem, sobre el Bajo Rín. Su misión es asegurar una serie de puentes a lo largo de más de 100km de territorio enemigo. El XXX cuerpo británico espera la orden para romper las líneas alemanas y avanzar por una única carretera hasta el último puente, él de Arnhem. Una vez cruzado el rín, el mayor obstáculo para entrar en Alemania y terminar la guerra estará salvado. Las divisiones aerotransportadas americanas 101ª y 82ª tenían por objetivos los puentes cerca de Eindhoven y Nijmega respectivamente. Finalmente, la 1ª división aerotransportada británica tenía que asegurar el puente de Arnhem. Los paracaidistas tenían que aguantar un máximo de 48 horas para ser relevado por la columna movil del XXX cuerpo en teoría. En la realidad se retrasaron las fuerzas de tierra y nunca llegaron hasta Arnhem, lo que significó la destrucción de la mayoría de la 1ª división británica, cruzando el Rín para escapar el cerco alemán solo la cuarta parte de sus efectivos. 



¡Fuego a Discrección! -- Fire at Will!


¡FUEGO A DISCRECIÓN! 
FIRE AT WILL!

Resumen del reglamento

¡Fuego a Discreción es un reglamento de la II guerra mundial. En principio estaba pensado para jugar en el oeste de europa después del Día-D en los años 1944-45, aunque nos hemos ido probando otras campañas y momentos de la guerra con reglas para adaptar el reglamento. El nivel de juego es de compañía, una o varias en cada bando, con la unidad básica siendo el pelotón. Cada figura, arma y vehículo en mesa representa entre 2 y 4 reales en general, no pretende ser para escaramuzas, aunque se podría adaptar utilizando una orden para cada figura por ejemplo.

No requiere peanas especiales para las figuras porque las figuras y vehículos son componentes individuales de una unidad mayor y simplemente representan la disposición de estos elementos. La excepción son las armas de tripulación y apoyo como cañones, morteros y ametralladoras, que colocamos sobre peanas redondas de 6cm de diámetro. Este tamaño incluso se puede variar, cambiando algún otro parámetro como el tamaño de las plantillas de fuego de artillería por ejemplo. Esto simplifica y da más libertad y flexibilidad a nuestra colección de figuras y modelos de la época.



lunes, 3 de febrero de 2014

Campaña Market-Garden (II)

Había voces que expresaban dudas respecto al plan de Montgomery, pero entre el ambiente de optimismo y los celos de los oficiales por ser elegidos para ejecutar la operación definitiva de la guerra, se cegaban a las trabas del plan. Los aliados compartían objetivos y una lengua común, pero eso maquillaba formas de entender y ejecutar la guerra muy dispares. La, desconfianza, envidia y falta de comunicación entre británcicos y americanos era profunda. Cualquier fallo a lo largo del ’pasillo’ significaría el fracaso, dejando un saliente en forma de dedo apuntando hacía el norte pero sin ir a ninguna parte. En tierra, el XXX Cuerpo británcio tenía la misión de llegar a las sucesivas unidades aerotransportadas y relevarles hasta el últimopuente en lejano Arnhem. Quizás el 5º ¿ ejercito de Patton, infundido con su determinación y liderazgo habría cumplido donde los británicos fallaron, pero no estaban en el sitio indicado ni podían haber llegado a tiempo. Esa opción simplemente no existía y Patton no tenía ningún plan preparado para rivalizar a la de Montgomery. De todos modos el terreno era muy poco apropriado para el uso de los blindados, cosa que condenaba el plan de tierra en gran parte.


Aparte de los problemas de abastecimiento, los aliados carecían de reservas salvo el recién formado primer ejercito aerotransportado. Estaba compuesto por las divisiones americanas 82ª ‘All American’, la 101ª ‘Screaming Eagles’, la nueva 1ª división aerotransportada británica y una división de infantería escocesa en reserva para transportar a un aerodromo asegurado por el resto del ejercito. Como única reserva estratégica, su uso era inevitable en cualquier operación de tal calaña. De hecho, se habían planeado y cancelado 17 operaciones para emplearlo durante el avance aliado tras la ruptura en normandía. El ritmo de avance en cada caso había hecho innecesario su despliegue, mientras las continuas alertas a corto plazo frustraba a los altamente motivadas tropas, que se veían fuera del desenlace final. Ademas ejercía cierta presión política el gobierno estadounidense desde Washington para utlizar el flamante ejercito aerotransportada en una operación de envergadura para probar su eficacia. Parecía inevitable que siguiera adelante la operación Market Garden despues de su presentación en el cuartel general del mando supremo aliado el día 10 septiembre. La primera fecha que reunía las condiciones atmosféricas necesarias era el domingo 17 septiembre. El maxím de Napoleon de solo emprender una batalla teniendo un 75% de certeza de éxito, dejando el otro 25% al azar se había olvidado. Mas bien las probabilides, mirado fríamente, parecían lo contrario. La suerte estaba echada, la maquinaria bélica se ponía en marcha, movilizando soldados, aviones, y planeadores para entregar la mayor fuerza de la historia desde el aire.

sábado, 1 de febrero de 2014

Campaña Market-Garden (I)

Briefing (1ª parte)


Después del Día-D, la batalla de Normandía terminó con la ruptura del frente alemán. Durante la huida masiva, gran parte del material de guerra fue destruido o abandonado en la bolsa de Falaise para poder cruzar el río Seine y escapar el cerco aliado. Les persiguieron hacía el nor-oeste, tomando parís en seguida, avanzando los británicos hasta bélgica y los americanos hacia la frontera franco-alemán al norte de suiza. Esa divergencia creó un problema de abastecimiento insostenible. Casi todos los suministros venían a través de las playas de Normandía aún. Cherburgo, el único puerto en manos aliados había sido bien saboteado antes de caer en sus manos. A pesar de los esfuerzos sobrehumanos de la intendencia y convoyes continuos de camiones en sentido único para llegar a los cada vez mas lejanos ejércitos mecanizados aliados, al final no llegaba lo bastante combustible, munición ni víveres para mantener el ritmo de persecución. Parecía que los alemanes perdían la guerra mas rápido que los aliados pudieron ganarla.

Nuestros compañeros Miguel e Ian, de paracaidista inglés, 
Tampoco daban abasto el personal, exhausto tras la batalla y la frenética carrera detrás de los alemanes. El mantenimiento necesario de los blindados se había descuidado por las prisas y se averiaban con cada vez mas frecuencia. Por desesperación de mandos como Patton, que decía “mis hombres pueden golpear a los alemanes y comer sus cinturones, pero mis tanques necesitan combustible”, no había para todos. Eisenhower, el mando supremo aliado, era partidario de avanzar en todos los frentes en la carrera para llegar al Rín, el río que marcaba de frontera y la puerta hacia Alemania. Montgomery en el norte y Patton en el este clamaban para tener prioridad para llegar por su propia ruta al ruhr, el corazón de la industria alemana y luego hasta Berlín. 

viernes, 31 de enero de 2014

Bolt Action en las Ludo Ergo Sum 2013

En las jornadas Ludo Ergo Sum del año pasado, El Ultimo Tercio decidió montar dentro de las actividades que desarrolló, unas partidas abiertas de Bolt Action que fueron llevadas a cabo por Ian y Sergio.

El escenario que decidimos montar estaba ambientado en el teatro del este, en el que un convoy de fuerzas alemanas es emboscado por fuerzas partisanas rusas apoyadas por algunos elementos del ejército regular. El escenario tenía la regla de que hasta que no recibían fuego o encontraban los obstáculos del camino solo circulaban.

La verdad que el escenario quedó bastante llamativo visualmente, con varias granjas, cosechas, árboles... Se montó el domingo y en seguida se apuntaron 3 chicos a jugar la partida en cuanto estuvo todo preparado.

DSC_0472

La verdad que la partida rápidamente se decantó para el bando ruso cuando a las primeras de cambio el sdkfz 222 alemán cayó debido al sorprendente asalto de una sección de partisanos, y una sección de alemanes se veía reducida drásticamente bajo el fuego de otra sección partisana de subfusiles.

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A partir de ahí se mantuvo más o menos el mismo nivel de bajas entre ambos bandos con ligera ventaja para el ruso pero claro, con ese comienzo arrollador esas diferencias se hacían cada vez más notables.

Para compensar la partida, y que los chavales siguieran disfrutando del juego, una nueva sección de infantería alemana apareció de reservas pero ya poco pudo hacer. Fue en definitiva una gran victoria para el bando ruso. 

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Nuestro compañero Ian supervisando la partida
Durante la tarde se realizó otra partida con el mismo escenario en el que jugaron otros chavales. En esta ocasión no tuvieron tanta suerte los rusos. La partida estuvo más igualada y finalmente salió victorioso el bando alemán.

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El convoy alemán se acerca a la emboscada partisana.
Estas partidas durante las jornadas nos demostraron que Bolt Action es un muy buen reglamento para este tipo de actividades. Con unas leves nociones y explicaciones se puede jugar una buena partida fácilmente.

Si queréis ver más fotos de la partida durante las jornadas podéis verlas en este enlace:

Bolt Action en las Ludo Ergo Sum 2013

jueves, 30 de enero de 2014

La Contra-ofensiva de Bzura: Septiembre 1939













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Ficha técnica de la batalla:
Reglamento: "Fire at Will" (Fuego a Discreción). Reglamento de El Último Tercio para la 2ª Guerra Mundial. 
Escala: 20 mm.
Figuras: 
Polacos: Hät, Warmodelling, Foundry y figuras francesas de SHQ 
Alemanes: casi todas las marcas existentes de miniaturas alemanas de plomo y alguna de plástico 
Escenografía:  Caminos de En Cobertura y el resto desconocido o del propio Último Tercio 
Dimensiones: 1,80 x 1,60cm 
Nº de figuras: 299 
Alemanes: 142  
Polacos: 157 y 2 tanquetas 
Jugadores: 7 (4 polacos, 3 alemanes)


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La batalla de Bzura fue la más importante de la campaña de Polonia. Cuando se acercaban los alemanes a Varsovia, los polacos lanzaron un contra-ataque para parar el avance hacia la capital. A pesar del éxito inicial, acabo con dos ejércitos polacos embolsados.

En nuestra batalla, los dos bandos tenían el objetivo de tomar el pueblo en el centro del campo de batalla y las dos colinas que lo dominan. Al entrar por la carretera desde el norte, las fuerzas polacas se dirigían sobre todo hacia el objetivo principal, el cruce de carreteras en el pueblo.

El fuego de ametralladora y morteros, además de la artillería, fue devastador en las filas polacas, haciendo numerosas bajas. El batallón polaco que intentaba tomar la colina al oeste fue rechazado por el batallón de reconocimiento alemán atrincherado en el borde del bosque y emplazado en las granjas por medio. En el otro flanco intentaban flanquear los defensores para acercarse a la colina desde el este, pero refuerzos alemanes empezaban  llegar para reforzar a la compañía alemana que la defendía.

Solo las tanquetas TKS lograban avanzar hasta el pueblo, perdiendo el apoyo de la infantería en el camino. Entonces los alemanes llamaron a la aviación y los Stuka destruyeron las dos tanquetas en un solo pase. En ese momento los mandos polacos decidieron que la victoria decisiva era del bando alemán.

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Más fotos de la partida a continuación...

martes, 13 de julio de 2010

Ataque al aerodromo

Hemos tenido ocasión del probar el reglamento sobre escaramuzas en la Segunda Guerra Mundial que esta desarrollando nuestro compañero Andrík, Asaltantes del Desierto.

Es un reglamento muy específico, ya que trata las operaciones del Long Range Desert Group (LRDG) británico en el desierto, aunque según comentó el creador se puede ampliar a otras operaciones en el Mediterráneo (Italia y Tunez).


 
Aunque esta pensado para jugar con figuras de 28 mm, la falta de vehículos y figuras en el momento de la prueba hizo que esta se realizara con figuras de 20 mm.