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jueves, 13 de noviembre de 2014

Gótico (IHMN Gothic)

Gótico es el tercer suplemento del reglamento En Nombre de Su Majestad (In Her Majesty´s Name).Tiene bastantes diferencias con respecto a los otros dos suplementos aparecidos (Heroes, Villains & Fiends y Sleeping Dragon, Rising Sun).



En primer lugar, este trabajo no será publicado por Osprey como había sucedido hasta ahora con los anteriores. Gótico (IHMN Gothic) será un libro en principio solo con opción de descargarse en pdf. Esto es en principio una desventaja, para el que le guste tener todo en formato físico, pero como contrapartida Gótico tendrá la opción de descargarse gratuitamente.

En segundo lugar, como os habréis dado cuenta estoy usando el futuro para referirme a este suplemento, y es que todavía no está finalizado, pero dado el carácter gratuito que va a tener, si es posible ir viendo todos los progresos que va teniendo el reglamento y a día de hoy, aunque faltan varias secciones y revisiones, se puede jugar sin problemas con el material que va apareciendo en el blog oficial

Otra diferencia con los otros libros es su ambientación. Gótico es un suplemento muy localizado, centrado en la zona de los Montes Cárpatos, todas sus compañías surgen o tienen relación con esa zona. Es además un suplemento como su nombre indica en el que el ambiente de terror gótico es su esencia. Ya en Heroes, Villains & Fiends pudimos encontrar algunas compañías con ese toque, pero aquí todas tienen ese patrón, por lo que para el desarrollo de una campaña es muy buen material. Todavía no han sido publicadas las secciones de escenarios o campañas de este libro, pero seguro que cuando salgan van a ser una delicia. Hasta la fecha, esta son las compañías que aparecen en el suplemento:
  1. Baron von Frankenstein
  2. La Turba aldeana
  3. Los Monjes del Terror de Sucevita
  4. La Guardia de la Noche Imperial
  5. Pueblo gitano de los Cárpatos
  6. Manada de Hombres lobo
  7. La Orden de los Portadores de la Salvación
  8. Un Noble Vampiro
  9. La Exposición itinerante de Tesla
  10. Los Cabelleros Teutónicos
  11. El Gran Viaje de Miss Beafort Summers
Son menos compañías que en los otros suplementos, tal vez haya alguna más cuando finalice, pero de todas formas, pese a ser menos, creo que todas tienen un trasfondo muy logrado, con todas dan ganas de jugar.

lunes, 12 de mayo de 2014

Navarca

            En el club teníamos un problema: muchos trirremes pero ningún reglamento ágil y sencillo con que jugar. En vez de ello disponíamos de un gran reglamento, Naumachia, pero de una gran complejidad y extensión (aparte de estar en inglés) por lo que muchos de nuestros socios no podían aprovecharlo. Es por ello que nos pusiéramos manos a la obra e hiciéramos nuestro propio reglamento, Navarca, cuyas características básicas es que fuera breve y rápido para permitir montar una gran batalla naval y acabarla en una sola sesión de juego.


Por tanto, Navarca es un “minireglamento” sin grandes pretensiones en el que la rapidez y agilidad se imponen sobre un realismo exagerado acerca del modo de combate de esta época y, que con pocas reglas, permitiese a cada jugador poder representar una gran batalla naval sin demasiadas complicaciones que obligasen a aprender un gran montón de reglas ralentizando los turnos hasta el aburrimiento.


domingo, 16 de febrero de 2014

Fire & Fury

Título original: Fire & Fury 
Editorial: Dave Waxtel & Quantum Printing (E.E.U.U)
Año de edición: 1990
Diseñador: Rich Hasenauer
Escala: Reglas para 15 y 25 mm principalmente
Época: Guerra Civil Norteamericana (1861 - 1865)
Expansiones: Fire & Fury 2ª Edición; Fire & Fury Grandes batallas del Este; Fire & Fury Grandes batallas del Oeste; Fure & Fury Regimental.


Antes de empezar la descripción de este reglamento, quiero dedicársela con todo afecto a mi amigo y compañero de club Andrés Cedeño, el jugador de Fire & Fury más entusiasta del club y posiblemente de toda España.

Fire & Fury es un reglamento que también tiene ya una edad considerable (ya ha cumplido los 20 años de existencia) pero a pesar de ello sigue manteniendo su pujanza inicial y perdurabilidad siendo sin duda alguna uno de los reglamentos más conocidos de los aficionados, y creo que sin duda, el más utilizado por los jugadores y clubes para recrear sus partidas de Guerra Civil Norteamericana. Y es que es de los poquísimos reglamentos, por no decir el único que es compartido por todos, o casi todos, los clubes de este país y del extranjero, cosa rarísima por ejemplo en napoleónicos, donde prácticamente en cada sitio se juega con un reglamento diferente, o II Guerra Mundial antes de la llegada de Flames of War que parece ha estandarizado bastante la cosa en esta época, por sólo comentar dos de las épocas preferidas más representadas por el aficionado a las batallas históricas con miniaturas.


martes, 11 de febrero de 2014

In The Emperor´s Name

In The Emperor´s Name!, también conocido como ITEN, es un reglamento gratuito de los fans de 40k que intenta adaptar el mundo de warhammer tal y como se ve en las novelas de Dan Abnett. El juego se basa en un sistema de escaramuza inspirado en Warhammer 40K, en el que cada jugador escoge un héroe acompañado de un puñado de seguidores. Con pocas miniaturas cubre todo el universo de 40k desde los squats, roge traders al pacto sangriento.

El sistema es sencillo, cada miniatura tiene las típicas puntuaciones de disparo y cuerpo a cuerpo. Ademas tienen armadura y la más importante el coraje  que marca su aguante a la hora de recibir daño o lanzar hechizos.

El sistema es altamente configurable ya que te permite crear todo lo que desees. Desde crear clases nuevas, crear armamento, diseñar equipo, meter habilidades como ser francotirador o experto en artes marciales... etc. Y ademas puedes usar las miniaturas que quieras, no tienen que ser las de Games Workshop sino de cualquier marca que se adapte a tus gustos (y bolsillo).

Ademas trae un modo campaña bastante entretenido que mediante una serie de tablas te desarrolla una historia para encuadrar una serie de misiones con sistema de experiencia e investigación.

Este reglamento, creado por Craig Cartmell, está ya en su tercera edición, que ha sido traducida recientemente por Maxi del blog En Tierra de Nadie.


Pocket Wars

Pocket Wars es un reglamento sencillo de escaramuzas. La idea es poder jugar pequeños enfrentamientos entre unidades armadas de distintos periodos históricos, desde tropas de Mesopotamia, Egipto y los primeros grandes imperios del hombre a las escaramuzas que se podían dar antes de las grandes batallas de la época napoleónica o los combates callejeros de los grandes asedios de todas las épocas.



Este reglamento y sus libros para Pocket War Teams llegarán en principio hasta la época napoleónica o un poco más adelante, alcanzado las guerras zulúes o la Guerra Civil Americana. Ir más allá sería complicado y la gran cantidad de reglas especiales que se tendría que incluir haría las partidas muy difíciles de seguir, es por ese motivo que creemos que con más de 4000 años de conflictos, campos de batalla de todo el mundo, hay diversión suficiente para todos los aficionados.


Esperamos que disfrutéis de este reglamento y de gran cantidad de partidas.

En su página web podéis encontrar en descarga libre tanto el reglamento como algunas listas.

En el Blog VIII Legion podéis también encontrar alguna partida ya jugada con este reglamento.

domingo, 9 de febrero de 2014

Field of Glory



(Antigüedad y Edad Media)
Autores: Richard Boley Scott, Simon Hall y Terry Shaw 
Editorial: Osprey Publishing Ltd y Slitherine Software UK ltd (2008)


Field of Glory es un caso atípico dentro del común de reglamentos dedicados a representar batallas con miniaturas debido a la unión de tres elementos diferentes para sacar a la luz este proyecto: un reglamento en sí originario de otro árido y aburrido como pocos pero que había tenido bastante éxito dentro de su mundillo, el DBM (De Bellis Multitudinis); una archireconocida editorial dedicada a la historia militar como es Oxprey y; por último, otra famosa firma como es Shilterine dedicada a los juegos por ordenador. Esto creo que no tiene parangón en este ámbito por la cantidad de apoyo que tenía el proyecto, sobre todo económico, que le permitía lanzar un reglamento de una vistosidad impresionante (hay que decir que lo mejor del mismo es su componente gráfico) y una innumerable lista de libros de apoyo que cubrirían todos las épocas, o por lo menos las más jugadas por el aficionado, cubriendo un período que iría desde las Guerras Bíblicas hasta la caída de Constantinopla, es decir, unos 5000 años grosso modo, donde aparecen todos las listas de ejércitos de ejércitos, su estructura, un resumen de los mismos y una guía para llevarlos a la mesa de juego con unos límites al tipo de las tropas que lo componían.

Estos libros de apoyo o guías, al igual que el reglamento, son tributarios del DBM, pero todos se diferencian del original en una muchísima mayor vistosidad del diseño y del componente gráfico, que junto con una exhaustiva colección de explicaciones ilustradas a todo color de los diferentes mecanismos del juego, permite una comprensión mayor de los mismos, aunque siga persistiendo su dificultad. Si a eso añadimos las numerosas láminas de Osprey que van salpicando todos los libros, y las fotos de miniaturas y dioramas de una gran calidad, el resultado no puede ser de una mayor vistosidad quedando un libro precioso que puede tenerse en la biblioteca como lectura aunque no se llegue a usar. La verdad es que es un libro muy bonito. 

viernes, 7 de febrero de 2014

Warfare in the Age of Reason -- Guerra en la Edad de la Razón



Título original: Warfare in the Age of Reason 
Editorial: Emperor Press (E.E.U.U)
Año de edición: 1998
Diseñadores: Tod Kershner y Dale Wood
Escala: Reglas para 25 y 15 mm principalmente
Época: Siglo XVIII. La Edad de la Razón





Warfare in the Age of Reason es un reglamento que cubre todo el s. XVIII (La Edad de la Razón) desde la Guerra de Sucesión Española (aunque hay una variante en internet más específica para este periodo manteniendo la base del reglamento) o la Gran Guerra del Norte entre suecos y rusos fundamentalmente hasta la Guerra de Independencia Norteamericana, pasando por las Guerras de Sucesión Austriaca, Polaca y, principalmente la que más hemos jugado nosotros, la Guerra de los 7 Años, entre muchas otras. Conflictos que proporcionan innumerables batallas tanto en Europa como en el resto del mundo y que permite seleccionar un buen número de potencias: Austria, Rusia, Prusia, Francia, España, Turquía, Inglaterra, Los Círculos, Suecia, Piamonte, Continentales norteamericanos, escoceses… para deleite de cualquier jugador que se precie.


Warfare in the Age of Reason (WAR a partir de ahora) es un reglamento pensado principalmente para las escalas de 25 y 15 mm (que es la que utilizamos en el club) y que se adapta bien para 10 mm aunque en este caso el jugador debe cambiar la escala utilizada funcionando bien tanto cuando se representan batallas muy grandes como otras más pequeñas sólo con cambiar el tamaño de la unidad: división o brigada; y de las subunidades: regimientos o batallones, con lo que se consigue mucha versatilidad a la hora de representar la batalla que se desee.

jueves, 6 de febrero de 2014

Plomo y Salitre


Editor: THE DOUBLE DRAGON COMPANY (ESPAÑA) 
Año de edición: Desconocido 
Diseñador: Luis Miguel Libran 
Escala: 1 / 1200
Época: Guerra Naval en la época napoleónica aunque extensible perfectamente a los siglos XVII y XVIII. 
Expansiones: Ninguna



Nos encontramos con un reglamento naval conocidísimo en nuestro país y hecho en España que no es otro que Plomo y Salitre, obra de unos socios del club Dragón para ambientar sus partidas navales con miniaturas de plomo. Aunque en honor a la verdad el diseño no es totalmente suyo sino que adaptaron muy fielmente un gran reglamento de la extinta casa norteamericana Avalon Hill: Wooden Ships & Iron Men, que tradujeron y volcaron sus tablas al español sin apenas cambiar una coma pero aplicando una de las que a mi juicio es de las mejores innovaciones al reglamento original, el movimiento continuo de los barcos sin necesidad de los hexágonos del juego de tablero original.

Y es que para jugar con este reglamento, aparte de las consabidas miniaturas y los dados (en este caso varios de 6 caras y un par de 10 caras o uno de 20 caras para determinar los impactos críticos) hacen falta las denominadas Hojas de Bitácora, tablas de ayuda donde se representa el buque y se apuntan sus movimientos, daños, fuegos etc. etc. que va realizando o sufriendo cada turno y una serie de plantillas para los diferentes aspectos del juego: movimiento, línea de fuego, dirección del viento con respecto a la trayectoria del navío, plantilla para los giros de popa o proa… y algunos aditamentos adicionales que resultarán muy útiles como marcadores para los barcos embarrancados, desarbolados o barridos por popa o proa, a toda vela, anclados, secciones de tripulación comprometidas en menesteres específicos, fuego a bordo etc. etc. De todos modos, que no os engañe esta panoplia de elementos para el reglamento ya que es un juego bastante sencillo y asequible para el jugador bisoño aunque lo suficientemente realista y atractivo para tanto el anterior como el jugador más experto.

miércoles, 5 de febrero de 2014

¡Fuego a Discrección! -- Fire at Will!


¡FUEGO A DISCRECIÓN! 
FIRE AT WILL!

Resumen del reglamento

¡Fuego a Discreción es un reglamento de la II guerra mundial. En principio estaba pensado para jugar en el oeste de europa después del Día-D en los años 1944-45, aunque nos hemos ido probando otras campañas y momentos de la guerra con reglas para adaptar el reglamento. El nivel de juego es de compañía, una o varias en cada bando, con la unidad básica siendo el pelotón. Cada figura, arma y vehículo en mesa representa entre 2 y 4 reales en general, no pretende ser para escaramuzas, aunque se podría adaptar utilizando una orden para cada figura por ejemplo.

No requiere peanas especiales para las figuras porque las figuras y vehículos son componentes individuales de una unidad mayor y simplemente representan la disposición de estos elementos. La excepción son las armas de tripulación y apoyo como cañones, morteros y ametralladoras, que colocamos sobre peanas redondas de 6cm de diámetro. Este tamaño incluso se puede variar, cambiando algún otro parámetro como el tamaño de las plantillas de fuego de artillería por ejemplo. Esto simplifica y da más libertad y flexibilidad a nuestra colección de figuras y modelos de la época.



martes, 21 de enero de 2014

Spain in Flames -- España en LLamas

Spain in Flames es un compendio de listas de ejército y reglas especiales para reglamentos de Guerra Civil Española que acaba de ser publicado recientemente. 





Aunque el enfoque está preparado para Flames of War, también es posible encontrar listas para el reglamento Capitán Special OPS de Capitan Games.

Entre las listas de ejército encontramos requetes, legionarios, regulares, compañía ficilieri del CTV, milicianos, guardias de asalto o internacionales, entre otros.




Las reglas especiales incorporan desde el detente bala de los carlistas, hasta el poder mejorar una agrupación miliciana a una unidad del Quinto Regimiento.

Por su parte, en la armería, se pueden encontrar lanzallamas, cañones antiaéreos artesanales ("Pichis"), blindados Bilbao o granadas rompe trincheras.

Spain in Flames esta disponible en tiendas especializadas (tanto físicas como internet) o en la web de Warmodelling donde también podéis encontrar su gama de miniaturas para la Guerra Civil Española


Además, junto a este suplemento, en poco tiempo registrándose en la página www.capitangamesonline.com irán informando la forma de conseguir más complementos como escenarios, listas... 

Sin lugar a dudas es un proyecto de gran calidad, en el que se puede decir que la espera ha valido la pena viendo el resultado final.


sábado, 18 de enero de 2014

ATZ en español

Hace unos días que salió en Kickstarter una propuesta para ver la viabilidad de la traducción del reglamento All Things Zombie (ATZ) en español.


A continuación tenéis una pequeña descripción del reglamento que aparece en su kickstarter:

All Things Zombie es EL juego de zombis. El juego original ganó el Premio Origins al Mejor Juego de Miniaturas en 2.006; ATZ – Final Fade Out es la última versión. En ATZ los jugadores dirigen una pequeña banda de supervivientes en un mundo infestado por zombis. ATZ viene con una campaña completa y además puede ser jugado en solitario o todos juntos contra el juego. No hace falta árbitro, ¡todo el mundo juega!
Es el fin del mundo y la hora de reconstruirlo pero esta vez contigo al mando. En el juego te puedes encontrar con otros supervivientes que pueden ser amistosos o no. Puedes hablar con ellos e intentar que te ayuden, pero tienes que estar preparado para la acción por si las cosas se tuercen. 
 All Things Zombie no es otro juego de zombis, es EL juego de zombis y ahora está disponible en español.
Realmente son muchos los jugadores que piensan que es uno de los mejores reglamentos para jugar este tipo de partidas, y la verdad que la experiencia tiene que ser bastante buena solo viendo fotos de algunas partidas.





Desde nuestro club estamos apoyando este proyecto, siempre es bueno fomentar que aparezcan más reglamentos en nuestro idioma, y si finalmente sale adelante éste es posible que se vayan animando otros a dar el paso.

Si estáis también interesados en apoyarlo o saber más de él aquí tenéis el enlace:
http://www.kickstarter.com/projects/1377449800/atz-final-fade-out-in-spanish-en-espanol

Actualización: Lamentablemente el proyecto no tuvo éxito y no recaudó la cantidad suficiente para que saliera adelante, así que de momento, quien esté interesado en este reglamento sólo tiene opción de conseguirlo en inglés.